太久没有更新blog了
现在我对待blog的心态跟两年前已经完全不一样了,很多时候我会把我有blog这件事情忘记掉,以前我不明白为什么有些人的blog之后就不更新了,现在我终于明白我为什么不再更新
以前我喜欢把一些代码方面的东西发上来,同时也上传一些自己写的例子,这非常有趣;两年后,我发现这些问题依旧有人在论坛提及,之后我就再也不想发了,当然这只是其中一部分原因,更多的原因在于,我已经开始觉得这种blog式的共享代码行为,其实是相当无谓的,特别现在我觉得这非常的无趣
很多东西其实很简单,我发现我现在越来越厌恶一些能通过文档就能查询到的问题,所以如果之后我再发一些源代码包,你们最好不要相信那些都是完全对的,嘿嘿
最近睡觉睡得比较早,今天晚上是个特例吧,因为在泡咖啡前,我还不想写这篇,前阵子晚上10点半就睡觉了
白天要处理的事情太多了,技术上的问题,如果都是单纯对于技术而言,我现在感觉都不是问题,所以现在大部分烦我的问题都不是技术上的问题,但又不得去解决,我觉得很多问题之所以难以解决,是因为没有分析出问题到底是由什么导致的,当然这的确是一个非常难的问题,所以我决定明天接着想,不能让我睡不着觉
最近有时候晚上洗澡完无聊的翻翻《算法导论》,我觉得我有点蛋疼,就像我上上周末把tamarin编译了下,看看里面的实现一样
哦,对了,最近很热门的话题呀:html5与flash,我其实蛮喜欢看cnbeta里面关于这方面的文章下面的评论,看看对骂真的是一件相当让人放松的事情
其实有时候我真的不明白,为什么人会对两个工具的比较上升到人格的高度,至于flash player这个activeX,当然出现分担了浏览器的一些功能,现在浏览器想做回去,其他我是不知道,但是如果用html5做一个广告动画,我能肯定的是,我那工作室的动画师照样能做到跟现在一样卡的,哈哈
不过我看到一篇关于html5的文章里面说什么几年之后能看到html5做到类似wow的网游,我只能说这句话写出来都没有过脑子,可能我太认真了吧,被浙大教育了4年,有时候太求是也是不好的
不要说类似wow了,能做出一个流畅的主流玩法都有的3d mmorpg网页游戏已经非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常牛逼了
用不了GPU一切都是假的,用得了GPU这一切又变得一团乱麻,很简单的,桌面3D客户端网游是那么好做嘛,凭什么网页3d游戏会好做,至于偷菜这种我在有资源情况下一两天就弄一个出来的,我压根就没有把他们归为游戏一类
好了,不提这个了,不知道星际2什么时候出,工作室的通用账号都被打到白金组了,想想蛮无奈的,不舍得去台服一个人,却老也等不到wlk,现在都要ctm了,最郁闷还经常被人认为有内部消息
一直听说Unity3D不错,不过需要装个插件么,我觉得问题也非常大,还不如做客户端游戏,前同事在做这个玩意,希望有突破呗;可惜被人说"只要是用Unity3D就一个字-'死'",悲剧了呀。其实我并不这么觉得,至少活下去还是可以的
最后是一点发现,虽然我很长一段时间不怎么参与管理as3cn,现在已经改名:http://flash.9ria.com/,可惜一年了,当年的问题依旧是现在的问题,这并不是一个什么好现象,至少我对于as3程序员这个团体感到担忧
恩,差不多睡觉了,明天有空还要去弄下c#的一个小程序,又要多白头发了







