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AS3.0中引进了正则表达式,正则表达式是用于验证文本值是否符合特定模式,共有四个部分:元子符、元序列、标志和数量表达符。...
这篇文章里面使用Flash AS3,但你可以在其他任何游戏开发环境中使用相同的技巧和概念,但你至少需要一点数学向量的基础知识。...
即便没有用过,您应该也听说过Google Dart语言。在Google I/O大会上,Adobe宣布了一条消息: Flash Professional CC将允许开发者导出Flash内容为Dart代码和HTML5。...
从合作伙伴那里得知几天前提审到AppStore的游戏得到了Apple的警告,这个Non-PIE Binary问题我从未碰到过,看来是Apple修改了政策。...
此系列主要是为了创造基于Addy Osmani的《学习Javascript设计模式》这本书里所说的有实际意义的各种Javascript的设计模式。在博文开头,先讲解下模块揭露模式。...
很多关于程序员面试的文章,都在讨论如何很好地回答面试官的问题。其实,面试是一个双向选择的过程。你也可以问面试官一些问题,以便看看这个公司是否合你胃口。...
帮朋友修改的高精度远距离人脸识别增强现实项目今天上线了。据说效果不错。整个项目做下来感触很多,最大的感触就是性能。...
本文以Android平台为目标,介绍AIR Android开发的必备知识,以及AIR Android的新功能和新特性。...
北京时间5月16日,2013年谷歌I/O开发者大会正式在旧金山拉开帷幕,大会首日Keynote主要围绕Android和Chrome两大平台的软件和服务展开,与之相关的官方最新统计数据也已出炉,其中Android全...
我们可以利用ByteArray自动序列化任何东西并且它比XML或者Json都要小和快。但是为什么会这样小呢?此文揭露为什么此格式如此高效,并告诉如何在解序列化的时候减少工作量。...
到目前为止,本系列教程从总体上介绍了面向对象编程(OOP),探讨了OOP的聚合原则。接下来的这篇教程,我们继续学习OOP的耦合原则,以及如何在游戏开发中运用它。...

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好久没更新教程了,今天来更新一篇史上最简单的背景循环效果,大神一眼撸过就行了:lol 来看看效果 attach://128894.swf 好吧,我承认,其实这篇教程是看钢铁侠的教程做出来的,具体可以去自己看...
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=548863&uk=4113893874 这是我最后一次放代码。以后,我不在放代码,也不在发贴子。别说我在靠这个找工作,好吗。某些大义凛然的人?

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Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。 [详细]
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在韩国Unity正在极速地成长,特别是在移动开发人员中。我来为广大的Unity界的同仁们简单介绍一下这里移动领域开发的情况。
在本教程中,我们将分三步来演示实例。第一步,创建窗口背景;第二步,创建和实现图标滚动效果;第三步,实现一些小细节上的效果。

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