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此系列主要是为了创造基于Addy Osmani的《学习Javascript设计模式》这本书里所说的有实际意义的各种Javascript的设计模式。在博文开头,先讲解下模块揭露模式。...
很多关于程序员面试的文章,都在讨论如何很好地回答面试官的问题。其实,面试是一个双向选择的过程。你也可以问面试官一些问题,以便看看这个公司是否合你胃口。...
帮朋友修改的高精度远距离人脸识别增强现实项目今天上线了。据说效果不错。整个项目做下来感触很多,最大的感触就是性能。...
本文以Android平台为目标,介绍AIR Android开发的必备知识,以及AIR Android的新功能和新特性。...
北京时间5月16日,2013年谷歌I/O开发者大会正式在旧金山拉开帷幕,大会首日Keynote主要围绕Android和Chrome两大平台的软件和服务展开,与之相关的官方最新统计数据也已出炉,其中Android全...
我们可以利用ByteArray自动序列化任何东西并且它比XML或者Json都要小和快。但是为什么会这样小呢?此文揭露为什么此格式如此高效,并告诉如何在解序列化的时候减少工作量。...
到目前为止,本系列教程从总体上介绍了面向对象编程(OOP),探讨了OOP的聚合原则。接下来的这篇教程,我们继续学习OOP的耦合原则,以及如何在游戏开发中运用它。...
你还记得Bisonkick吗?我大约在三年前写过关于它的博文,这是一个用来设计关卡游戏的简单方式,在后来的这段时间里这个项目做了很多改进,包括了一堆的新功能。...
北京时间5月15日消息,在微软五月安全补丁日来临之际,Adobe Flash Player 11.7.700.202正式版也提供了下载。为了 Flash Player 这个“漏洞之王”,Adobe和微软和谐的在保持着同步。...
最近,江湖上流传两大门派之争,留守派VS转变派,二者不相上下。起因不是因为红颜,而是因为Flash。人在江湖,身不由己,各位英雄好汉,你支持哪一派?...
此次,发布的AS3 3D引擎Nest3D 1.4.3版本,在原有基础上更新如下:八叉树空间分割改为动态,可自由变换目标Container的Mesh们,只要你的变换还在根树节点的包围框之内等。 射线交...

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http://pan.baidu.com/share/link?shareid=548863&uk=4113893874 这是我最后一次放代码。以后,我不在放代码,也不在发贴子。别说我在靠这个找工作,好吗。某些大义凛然的人?

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Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。 [详细]
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本文从4个方面介绍Unity3D开发游戏的顾虑,分别是代码驱动带来的技术题、尖端技术带来的麻烦事、工具链带来的纷纷扰扰、需要前瞻性的判断能力。
此代码是最终调试后可行代码,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。

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