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这是一个系列译文教程,通过实例深入浅出地讲解Unity3D中的C#编程。
这是一个系列译文教程,将向初学者展示如何使用Unity 2D工具集制作基于2D Sprite的物理游戏。

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好久没来了,今天有空就把我在AIR Mobile开发中总结的问题给大家分享下: 1.iOS中加载本地json文件,其键值必须是字符串,如{\"tileWidth\":\"106\"} 否则decode时报错(待验证)。 2.File.applicat...

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随着技术的发展进步,云计算在2013年已经跃居为IT领域的一线概念,原本触不可及的云也逐渐落地,传统和新兴领域都在享受云端的乐趣。随着2014的到来,云计算也将进入一个崭新的阶段。云服务提供商将会进一步发展后端平台基础设施,以支持大数据应用,为开发者服务。 [详细]
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在此教程中将展示Unity中使用过程对象自定义的基本优势。基本上就是在特定规则下的一些随意性。如果你有一些系统程序,就可以在游戏里添加很多多样性东西,而不需要手动去添加。
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